首先靠耐久力抗下第一击,或利用空间抢占先手,然后用「蘑菇包子」催眠,或根据情况使用「突袭」「飞叶风暴」「光合作用」「清除之烟」等招式。
明明是非常“笨”的战术,却能在低中高大师段位全都混得风生水起,无论是谁都知道这套战术指向哪个可靠的背影。
诚然,游戏中的战术原封不动搬到现实中非常弱智,真这么做连脸都会被人打烂。
例如火焰可以焚烧剧毒,暴风可以吹飞孢子,水流亦能附着粉尘。
但狗与脏是一种精神,这样的精神是永远不灭的!
“总之就是叶子的对战风格更适合派帕呗?”伊甸吐槽道,它认识的阴间人又要大大增加了。
周游却是摇了摇头:“叶子不只是阴间,她是稳,哪怕冠军也很难打败她两次,你第一时间秒不掉她就会被拖到叶子找到击败你的方式为止。”
尤其当初周游与大吾那场对战又给了她新的启发——指让失去战斗能力的精灵恢复状态。
这让叶子学会了一个不等式,失去战斗能力≠无法继续战斗。
精灵的伤势与体能值得分开讨论,很多时候精灵的体能还很充沛就被击败了,或者没什么伤势但已经非常疲劳。
利用草属性悠长的耐久针对性恢复很有必要,精灵即将淘汰之际利用剩余的能量释放「治愈之愿」「替身」或类似招式也不失为一种策略。
让一切都发挥最大的作用。
这种思路非常困难,犹如在钢丝上行走,稍有不慎就会因判断失误落败,甚至可能的精灵造成更加长远的影响。
叶子这个鬼才能做到,不代表派帕也能做到,才之间也有差距。', '。')